Didacta Italia 2026, ci siamo: l’edizione di quest’anno, la tredicesima, è in programma dall’11 al 13 marzo alla Fortezza da Basso di Firenze. La manifestazione, punto di riferimento nazionale per la formazione e l’innovazione didattica è dedicata a Carlo Collodi, nel bicentenario della sua nascita.
Ai nostri microfoni sono intervenuti Francesco Mugnai, Consulente area Tecnologica Indire, e Francesca Faienza, ricercatrice Indire che ci hanno parlato di apprendimento a scuola tramite il gioco.
Faglienza ci ha parlato di EduPaths: “È un gioco da tavolo didattico sviluppato da INDIRE per promuovere il pensiero critico tramite la gamification. Si acquisiscono ‘punti conoscenza’ attraverso l’agorà e l’accademia presenti sul tabellone. Non ci sono dadi: i giocatori decidono quanto avanzare per affrontare dilemmi etici o confronti, evitando che la vittoria sia lasciata al caso.
Mugnai ha invece parlato del progetto di avventura formativa FADventure: “È un ambiente di formazione a distanza per docenti che introduce modalità gamificate e un assistente IA. Il professore può scegliere tra una fruizione classica o un percorso tramite gioco e IA che riassume e semplifica i concetti. Vogliamo aumentare l’engagement dei docenti che spesso non tornano sulle piattaforme dopo aver esaurito un percorso. Tramite il gioco, guidiamo l’insegnante in percorsi multidisciplinari.
Faglienza ha aggiunto: “Ci sono ottimi feedback sull’engagement. Molti ragazzi delle secondarie volevano acquistare il gioco. Essendo un istituto pubblico, noi forniamo la formazione alle scuole interessate. Stiamo anche sviluppando un’app per consentire ai docenti di personalizzare il gioco in base alla propria disciplina, come matematica o francese”.
La Tecnica della Scuola, attiva nel campo dell’informazione scolastica da oltre 75 anni, dopo il successo di Fiera Didacta Italia – Edizione Trentino, è presente alla Fiera Didacta.
La Tecnica della Scuola è presente al Padiglione Cavaniglia, nello stand H04.